"""
# Sample Python/Pygame Programs
# Simpson College Computer Science
# http://programarcadegames.com/
# http://simpson.edu/computer-science/
# Vídeo explicativo: http://youtu.be/4W2AqUetBi4
"""
import pygame
import random
# Definimos algunos colores
NEGRO = (0, 0, 0)
BLANCO = (255, 255, 255)
ROJO = (255, 0, 0)
class Bloque(pygame.sprite.Sprite):
"""
Esta clase representa la pelota
Deriva de la clase "Sprite" en Pygame
"""
def __init__(self, color, largo, alto):
""" Constructor. Pasa el color al bloque,
y su posición x e y """
# Llama al constructor de la clase padre (Sprite)
super().__init__()
# Crea una imagen del bloque y lo rellena de color.
# Esto podría ser también una imagen cargada desde el disco duro.
self.image = pygame.Surface([largo, alto])
self.image.fill(color)
# Obtenemos el objeto rectángulo que posee las dimensiones de la imagen
# Actualizamos la posición de ese objeto estableciendo los valores para
# rect.x y rect.y
self.rect = self.image.get_rect()
# Inicializamos Pygame
pygame.init()
# Establecemos el alto y largo de la pantalla
pantalla_largo = 700
pantalla_alto = 400
pantalla=pygame.display.set_mode([pantalla_largo,pantalla_alto])
# Esta es una lista de 'sprites.' Cada bloque en el programa es
# añadido a la lista. La lista es gestionada por una clase llamada 'Group.'
bloque_lista = pygame.sprite.Group()
# Esta es una lista de cada uno de los sprites. Así como del resto de bloques y el bloque protagonista..
listade_todoslos_sprites = pygame.sprite.Group()
for i in range(50):
# Esto representa un bloque
bloque = Bloque(NEGRO, 20, 15)
# Establecemos una ubicación aleatoria para el bloque
bloque.rect.x = random.randrange(pantalla_largo)
bloque.rect.y = random.randrange(pantalla_alto)
# Añadimos el bloque a la lista de objetos
bloque_lista.add(bloque)
listade_todoslos_sprites.add(bloque)
# Creamos un bloque protagonista ROJO
protagonista = Bloque(ROJO, 20, 15)
listade_todoslos_sprites.add(protagonista)
#Iteramos hasta que el usuario pulse el botón de salida
hecho = False
# Se usa para establecer cuan rápido se actualiza la pantalla
reloj = pygame.time.Clock()
marcador = 0
# -------- Bucle principal del Programa -----------
while not hecho:
for evento in pygame.event.get(): # El usuario hizo algo
if evento.type == pygame.QUIT: # Si el usuario pulsó salir
hecho = True # Marcamos que hemos terminado y salimos del bucle
# Limpiamos la pantalla
pantalla.fill(BLANCO)
# Obtenemos la posición actual del ratón. Esto devuelve la posición
# como una lista de dos números.
pos = pygame.mouse.get_pos()
# Extraemos la x e y de la lista,
# Tal como si extrajéramos letras de una cadena de texto.
# Colocamos al objeto protagonista en la ubicación del ratón.
protagonista.rect.x = pos[0]
protagonista.rect.y = pos[1]
# Observamos si el bloque protagonista ha colisionado con algo.
lista_impactos_bloques = pygame.sprite.spritecollide(protagonista, bloque_lista, True)
# Comprobamos la lista de colisiones
for bloque in lista_impactos_bloques:
marcador += 1
print( marcador )
# Dibujamos todos los sprites
listade_todoslos_sprites.draw(pantalla)
# Limitamos a 60 fotogramas por segundo
reloj.tick(60)
# Avanzamos y actualizamos la pantalla con lo que hemos dibujado.
pygame.display.flip()
pygame.quit()