Programar Juegos Arcade
con Python y Pygame

Lab 5: Dibuja un Cuadro

5.1 Descripción

fig

Tu tarea: Dibujar un bonito cuadro. El objetivo de este taller, es que te habitúes a utilizar funciones, bucles for e introducirte en los gráficos por ordenador.

Para obtener la nota completa deberás:

Puedes usar como plantilla modificable alguno de los siguientes programas:
ProgramArcadeGames.com/python_examples/f.php?lang=es&file=pygame_base_template.py
ProgramArcadeGames.com/python_examples/f.php?lang=es&file=simple_graphics_demo.py

Para entender la plantilla, mírate el Capítulo 5. Puedes también consultar la documentación oficial del módulo draw en:
http://www.pygame.org/docs/ref/draw.html

Para seleccionar colores nuevos, puedes usar tanto el
http://www.colorpicker.com/
, como abrir el programa Paint de Windows y hacer click sobre `Editar Colores.” Copia los valores para Rojo, Verde y Azul. No te preocupes por los valores de Matiz, Saturación, o Brillo.

Usa, por favor, comentarios y líneas en blanco para que tu programa sea más inteligible. Si, por ejemplo, tienes 5 líneas para dibujar un robot, agrúpalas y pon líneas en blanco, arriba y debajo. Luego, como cabecera, pon un título que explique qué se va a dibujar con ese código.

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