Programar Juegos Arcade
con Python y PygameLab 10: Control del Usuario
Este taller nos brinda la oportunidad de practicar el dibujo y control de un objeto mediante una función.
Crea un programa que realice lo siguiente:
- Deberás crear al menos dos funciones distintas que dibujen un objeto sobre la pantalla. Por ejemplo, dibujar_ave y dibujar_arbol. No vayas a dibujar un hombre de palitos, eso ya lo hicimos. Crea tu propia figura original. No dibujes simplemente un círculo o un rectángulo. Es muy poco original. Dibuja un tren , una nube, una casa, un T-Rex, o cualquier otra cosa. Recuerda; mínimo trabajo = mínima puntuación. Si ya te habías creado tu propio dibujo en el laboratorio “Creamos una Imagen”, puedes adaptarlo perfectamente a este laboratorio.
- Ya en el Capítulo 10 tratamos sobre el desplazamiento de gráficos usando el teclado, el mando de juegos y el ratón. Escoge dos de ellos para controlar dos objetos diferentes sobre la pantalla.
- En el caso de que escogieras el mando y el teclado, asegúrate de poner los controles necesarios para comprobar que tu objeto no se salga de la pantalla y se pierda. Recuerda la pregunta del test 10, tal como hicimos con el rectángulo saltarín, no cambies únicamente el rumbo.
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Copyright © 2017
English version by Paul Vincent Craven
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