Programar Juegos Arcade
con Python y Pygame

Lab 11: Gráficos de Mapas de Bits y Control del Jugador

Crea un programa basado en gráficos. Puedes empezar uno nuevo o continuar con el taller anterior.

Esta es una lista para completar en este taller:

zip_file
Figure 32.2: Cómo comprimir todos los archivos de una carpeta

Código de ejemplo:
ProgramArcadeGames.com/index.php?chapter=example_code

Sonidos y mapas de bits que puedes usar:
opengameart.org

No hay problema si usas parte del código de talleres anteriores, por ejemplo del 5.

Talleres de ejemplo, otoño 2012

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