Programar Juegos Arcade con Python y Pygame

Programar Juegos Arcade
con Python y Pygame

Descarga todos estos ejemplos, junto a los archivos de soporte, en un archivo .zip desde: python_examples.zip.

Lab 16: Ejemplos de Sprites con Pygame

Desplaza un sprite con el ratón para que recoja bloques. (Capítulo 14)
Como en el ejemplo anterior, pero ahora podemos mover todos los sprites. (Capítulo 14)
Como en el ejemplo anterior, pero ahora puedes mover el sprite haciendo click para recogerlos.
Ahora, en lugar de caer, los sprites rebotan.
¿Te parece aburrido el ejemplo anterior? Hagamos que los sprites se muevan en círculos.
Ampliemos el ejemplo anterior para que nos muestre cómo gestionar un juego con niveles. Avanzamos de nivel cuando todos los bloques han sido eliminados.
Al igual que en “Recogiendo bloques de sprites” pero en lugar de un bloque, ahora un círculo negro. (Capítulo 14)
Al igual que en “Recogiendo bloques de sprites” pero en lugar de un bloque, ahora una imagen. (Capítulo 14)
Al igual que en “Recogiendo bloques de sprites” pero ahora usamos la clase Game para organizar el código. Esta es una forma muy avanzada de organizar el código. Te ayuda si tienes que “reiniciar” el juego una vez que ha finalizado. (Capítulo 14)
Lo mismo que en sprite_collect_blocks.py pero usando una gráfica en lugar de un bloque.
Desplazamos con el ratón un sprite alrededor de la pantalla. (Capítulo 14)
Movemos el sprite a 'saltos' discretos con el teclado. (Capítulo 14)
Movemos, suave y continuamente, el sprite mientras presionamos una tecla del teclado. (Capítulo 14)
Movemos el sprite con un botón del mando de juegos o con el joystick. (Capítulo 14)
Juego Pong básico con dos mandos de juegos.
Como gestionar proyectiles con sprites.
Controlar una serpiente a medida que se mueve por la pantalla.

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