<-- Back to list of examples

""" 
 Mostramos como usar un sprite respaldado por un gráfico.
 
 Sample Python/Pygame Programs
 Simpson College Computer Science
 http://programarcadegames.com/
 http://simpson.edu/computer-science/

 Vídeo explicativo: http://youtu.be/vRB_983kUMc
"""

import pygame


# Definimos algunos colores
NEGRO = (0, 0 ,0)
BLANCO = (255, 255, 255)
VERDE = (0, 255, 0)
ROJO = (255, 0, 0)
AZUL = (0, 0, 255)
VIOLETA = (98, 0, 255)
 
pygame.init()
  
# Establecemos las dimensiones de la pantalla [largo,altura]
dimensiones = [700,500]
pantalla = pygame.display.set_mode(dimensiones) 
pygame.display.set_caption("Mi Primer juego en Informática")
 
#El bucle se ejecuta hasta que el usuario hace click sobre el botón de cierre.

hecho = False

 
# Se usa para establecer cuan rápido se actualiza la pantalla

reloj = pygame.time.Clock()
 
# -------- Bucle principal del Programa -----------
while not hecho:
    # --- Bucle principal de eventos
    for evento in pygame.event.get():
        if evento.type == pygame.QUIT: 
            hecho = True 
    
    # --- LA LÓGICA DEL JUEGO DEBERÍA IR AQUÍ
 
    # --- EL CÓDIGO DE DIBUJO DEBERÍA IR AQUÍ
    
    # Primero, limpia la pantalla con blanco. No vayas a poner otros comandos de dibujo encima 
    # de esto, de otra forma serán borrados por este comando:
    pantalla.fill(BLANCO)
    
    # --- Avanzamos y actualizamos la pantalla con lo que hemos dibujado.
    pygame.display.flip()

    # --- Limitamos a 60 fotogramas por segundo (frames per second)
    reloj.tick(60)
    
# Cerramos la ventana y salimos.
# Si te olvidas de esta última línea, el programa se 'colgará'
# al salir si lo hemos estado ejecutando desde el IDLE.
pygame.quit()