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# Sample Python/Pygame Programs
# Simpson College Computer Science
# http://programarcadegames.com/
# http://simpson.edu/computer-science/
"""

import pygame

# Definimos algunos colores
NEGRO = (0, 0, 0)
BLANCO = (255, 255, 255)

class TextPrint(object):
    '''
    Esta es una sencilla clase que nos ayudará a imprimir sobre la pantalla
    No tiene nada que ver con los joysticks, tan solo imprime información
    '''
    def __init__(self):
        """Constructor"""
        self.reset()
        self.x_pos = 10
        self.y_pos = 10
        self.font = pygame.font.Font(None, 20)

    def print(self, mi_pantalla, text_string):
        textBitmap = self.font.render(text_string, True, NEGRO)
        mi_pantalla.blit(textBitmap, [self.x, self.y])
        self.y += self.line_height
        
    def reset(self):
        self.x = 10
        self.y = 10
        self.line_height = 15
        
    def indent(self):
        self.x += 10
        
    def unindent(self):
        self.x -= 10
    

pygame.init()
 
# Establecemos el largo y alto de la pantalla [largo,alto]
dimensiones = [500, 700]
pantalla = pygame.display.set_mode(dimensiones)

pygame.display.set_caption("Mi Juego")

#Iteramos hasta que el usuario pulsa el botón de salir.
hecho = False

# Lo usamos para gestionar cuán rápido de refresca la pantalla.
reloj = pygame.time.Clock()

# Inicializa los joysticks
pygame.joystick.init()
    
# Se prepara para imprimir
text_print = TextPrint()

# -------- Bucle Principal del Programa -----------
while not hecho:
    # PROCESAMIENTO DEL EVENTO
    for evento in pygame.event.get(): 
        if evento.type == pygame.QUIT: 
            hecho = True 
        
        # Acciones posibles del joystick: JOYAXISMOTION JOYBALLMOTION JOYBUTTONDOWN JOYBUTTONUP JOYHATMOTION
        if evento.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:
            print("Botón presionado del joystick.")
        if evento.type == pygame.JOYBUTTONUP:
            print("Botón liberado del joystick.")
            
 
    # DIBUJAMOS
    # Primero, limpiamos la pantalla con color blanco. No pongas otros comandos de dibujo 
    # encima de esto, de lo contrario serán borrados por el comando siguiente.
    pantalla.fill(BLANCO)
    text_print.reset()

    # Contamos el número de joysticks
    joystick_count = pygame.joystick.get_count()

    text_print.print(pantalla, "Número de joysticks: {}".format(joystick_count) )
    text_print.indent()
    
    # Para cada joystick:
    for i in range(joystick_count):
        joystick = pygame.joystick.Joystick(i)
        joystick.init()
    
        text_print.print(pantalla, "Joystick {}".format(i) )
        text_print.indent()
    
        # Obtiene el nombre del Sistema Operativo del controlador/joystick
        nombre = joystick.get_name()
        text_print.print(pantalla, "Nombre del joystick: {}".format(nombre))
        
        # Habitualmente, los ejes van en pareja, arriba/abajo para uno, e izquierda/derecha
        # para el otro.
        ejes = joystick.get_numaxes()
        text_print.print(pantalla, "Número de ejes: {}".format(ejess))
        text_print.indent()
        
        for i in range(ejes):
            eje = joystick.get_axis(i)
            text_print.print(pantalla, "Eje {} valor: {:>6.3f}".format(i, eje))
        text_print.unindent()
            
        botones = joystick.get_numbuttons()
        text_print.print(pantalla, "Número de botones: {}".format(botones))
        text_print.indent()

        for i in range(botones):
            boton = joystick.get_button(i)
            text_print.print(pantalla, "Botón {:>2} valor: {}".format(i,boton))
        text_print.unindent()
            
        # Hat switch. Todo o nada para la dirección, no como en los joysticks.
        # El valor vuelve en un array.
        hats = joystick.get_numhats()
        text_print.print(pantalla, "Número de hats: {}".format(hats))
        text_print.indent()

        for i in range(hats):
            hat = joystick.get_hat(i)
            text_print.print(pantalla, "Hat {} valor: {}".format(i, str(hat)))
        text_print.unindent()
        
        text_print.unindent()

    
    # TODO EL CÓDIGO DE DIBUJO DEBERÍA IR ENCIMA DE ESTE COMENTARIO
    
    # Avanzamos y actualizamos la pantalla con lo que hemos dibujado.
    pygame.display.flip()

    # Limitamos a 60 fotogramas por segundo.
    reloj.tick(60)
    
pygame.quit()