<-- Back to list of examples
"""
Show how to use a sprite backed by a graphic.
Sample Python/Pygame Programs
Simpson College Computer Science
http://programarcadegames.com/
http://simpson.edu/computer-science/
"""
import pygame
import random
# Definimos algunos colore s
NEGRO = (0, 0, 0)
BLANCO = (255, 255, 255)
ROJO = (255, 0, 0)
# ESta clase representa a la pelota
# DEriva de la clase "Sprite" en Pygame
class Bloque(pygame.sprite.Sprite):
# LEER ANTES DE USAR:
# Este constructor te permite usar cualquier gráfico:
# mi_sprite = Bloque("cualquier_grafico.png")
# Pero si NO quieres ninguno, usa los siguientes:
'''
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("my_graphic.png").convert()
# Hacemos que el fondo sea transparente. Ajusta a BLANCO si tu
# imagen de fondo es blanca.
self.image.set_colorkey(NEGRO)
self.rect = self.image.get_rect()
'''
def __init__(self, nombre_de_archivo):
# Llamada al constructor de la clase padre (Sprite)
super().__init__()
# Crea una imagen del bloque y la rellena con un color.
# También podría tratarse de una imagen guardada en disco.
self.image = pygame.image.load(nombre_de_archivo).convert()
#Hacemos que el fondo sea transparente. Ajusta a BLANCO si tu
# imagen de fondo es blanca.
self.image.set_colorkey(NEGRO)
# Extraemos el objeto rectángulo que posee las dimensiones de la imagen.
# DEfiniendo los valores para rect.x y rect.y, actualizamos la posición de este
# objeto
self.rect = self.image.get_rect()
# Inicializamos Pygame
pygame.init()
# Definimos el largo y alto de la pantalla
ancho_pantalla = 700
alto_pantalla = 400
pantalla = pygame.display.set_mode([ancho_pantalla, alto_pantalla])
# Esta es una lista de todos los 'sprites.' Cada bloque en el programa es
# añadido a esta lista. La lista es gestionada por la clase llamada 'Group.'
listade_bloques = pygame.sprite.Group()
# Esta es una lista de cada sprite, así como de todos los bloques, incluído el del protagonista.
listade_todoslos_sprites = pygame.sprite.Group()
for i in range(50):
# ESto representa un bloque
bloque = Bloque("alien.png")
# Definimos una ubicación aleatoria para el bloque
bloque.rect.x = random.randrange(ancho_pantalla)
bloque.rect.y = random.randrange(alto_pantalla)
# Añadimos el bloque a la lista de objetos
listade_bloques.add(bloque)
listade_todoslos_sprites.add(bloque)
# Creamos un bloque protagonista con una imagen de disco
protagonista = Bloque("ufo.png")
listade_todoslos_sprites.add(protagonista)
# Iteramos hasta que el usuario hace click sobre el botón de salida.
hecho = False
# Lo usamos para gestionar cuán rápido de refresca la pantalla.
reloj = pygame.time.Clock()
puntuacion = 0
# -------- Bucle Principal del Programa -----------
while not hecho:
for evento in pygame.event.get(): # El usuario hizo algo
if evento.type == pygame.QUIT: # Si el usuario hizo click sobre el botón de salida
hecho = True # Anunciamos que hemos acabado y abandonamos el bucle
# Limpiamos la pantalla
pantalla.fill(BLANCO)
# Obtenemos la posición actual del ratón. Esto devuelve la posición como
# una lista de dos números.
pos = pygame.mouse.get_pos()
# Extraemos de la lista las coordenadas x e y,
# tal como si extrjéramos letras de una cadena de texto.
# Colocamos al objeto protagonista sobre la posición del ratón.
protagonista.rect.x = pos[0]
protagonista.rect.y = pos[1]
# Observamos si el bloque protagonista ha colisionado contra algo.
listade_impactos_bloque = pygame.sprite.spritecollide(protagonista, listade_bloques, True)
# Comprobamos la lista de colisiones.
for bloque in listade_impactos_bloque:
puntuacion += 1
print(puntuacion)
# Dibujamos todos los sprites
listade_todoslos_sprites.draw(pantalla)
# Limitamos a 60 fps
reloj.tick(60)
# Avanzamos y actualizamos la pantalla con todo lo que hayamos dibujado.
pygame.display.flip()
pygame.quit()