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"""
Mover un sprite en círculos.
Sample Python/Pygame Programs
Simpson College Computer Science
http://programarcadegames.com/
http://simpson.edu/computer-science/
"""
import pygame
import random
import math
# Definimos algunos colores
NEGRO = (0, 0, 0)
BLANCO = (255, 255, 255)
VERDE = (0, 255, 0)
ROJO= (255, 0, 0)
AZUL = (0, 0, 255)
class Bloque(pygame.sprite.Sprite):
""" Esta clase representa la pelota que se mueve en círculos. """
def __init__(self, color, largo, alto):
""" Constructor que crea la imagen de la pelota. """
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([largo, alto])
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
# Este es el "centro" que el sprite orbitará
self.centrar_x = 0
self.centrar_y = 0
# Ángulo actual en radianes
self.angulo = 0
#Cuán lejos orbitamos desde el centro, en píxeles
self.radio = 0
# Cuán rápido orbitamos, en radianes por fotograma
self.velocidad = 0.05
def update(self):
""" Actualizamos la posición de la pelota. """
# Calculamos un nuevo x, y
self.rect.x = self.radio * math.sin(self.angulo) + self.centrar_x
self.rect.y = self.radio * math.cos(self.angulo) + self.centrar_y
# Incrementamos el ángulo para la siguiente ronda.
self.angulo += self.velocidad
class Protagonista(pygame.sprite.Sprite):
""" Clase que representa al protagonista. """
def __init__(self, color, largo, alto):
""" Creamos la imagen del protagonista. """
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([largo, alto])
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
"""Determinamos que el usuario tiene que estar allí donde se encuentre el ratón. """
pos = pygame.mouse.get_pos()
self.rect.x = pos[0]
self.rect.y = pos[1]
# Inicializamos Pygame
pygame.init()
# Establecemos el alto y largo de la pantalla
LARGO_PANTALLA = 700
ALTO_PANTALLA = 400
pantalla = pygame.display.set_mode([LARGO_PANTALLA, ALTO_PANTALLA])
# Esta es una lista con los 'sprites.'Cada bloque en el programa es
# añadido a la lista. La lista es gestionada por la clase llamada 'Group.'
listade_bloques = pygame.sprite.Group()
# Esta es una lista de cada sprite. En ella están todos los bloques, incluido el del protagonista.
listade_todoslos_sprites = pygame.sprite.Group()
for i in range(50):
# Esto representa un bloque
bloque = Bloque(NEGRO, 20, 15)
#Establecemos una ubicación central aleatoria para que orbite el bloque.
bloque.centrar_x = random.randrange(LARGO_PANTALLA)
bloque.centrar_y = random.randrange(ALTO_PANTALLA)
# Radio aleatorio, desde 10 a 200
bloque.radio = random.randrange(10, 200)
# Ángulo de inicio aleatorio, desde 0 a 2pi
bloque.angulo = random.random() * 2 * math.pi
# radianes por fotograma.
bloque.velocidad = 0.008
# Añadimos el bloque a la lista de objetos.
listade_bloques.add(bloque)
listade_todoslos_sprites.add(bloque)
# Creamos un bloque protagonista ROJO
protagonista = Protagonista(ROJO, 20, 15)
listade_todoslos_sprites.add(protagonista)
# Iteramos hasta que el usuario haga click sobre el botón de salir.
hecho = False
# Se usa para establecer cuan rápido se actualiza la pantalla
reloj = pygame.time.Clock()
puntuacion = 0
# -------- Bucle principal del Programa-----------
while not hecho:
for evento in pygame.event.get():
if evento.type == pygame.QUIT:
hecho = True
listade_todoslos_sprites.update()
# Limpiamos la pantalla
pantalla.fill(BLANCO)
# Observamos por si el bloque protagonista ha colisionado contra algo.
lista_impactos_bloques = pygame.sprite.spritecollide(protagonista, listade_bloques, True)
# Comprobamos la lista de colisiones
for bloque in lista_impactos_bloques:
puntuacion += 1
print( puntuacion )
#Dibujamos todos los sprites
listade_todoslos_sprites.draw(pantalla)
# Avanzamos y actualizamos la pantalla que ya hemos dibujado
pygame.display.flip()
# Limitamos a 60 fps
reloj.tick(60)
pygame.quit()