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Mostramos como usar un sprite respaldado por un gráfico.
Sample Python/Pygame Programs
Simpson College Computer Science
http://programarcadegames.com/
http://simpson.edu/computer-science/
Vídeo explicativo: http://youtu.be/vRB_983kUMc
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import pygame
# Definimos algunos colores
NEGRO = (0, 0 ,0)
BLANCO = (255, 255, 255)
VERDE = (0, 255, 0)
ROJO = (255, 0, 0)
AZUL = (0, 0, 255)
VIOLETA = (98, 0, 255)
pygame.init()
# Establecemos las dimensiones de la pantalla [largo,altura]
dimensiones = [700,500]
pantalla = pygame.display.set_mode(dimensiones)
pygame.display.set_caption("Mi Primer juego en Informática")
#El bucle se ejecuta hasta que el usuario hace click sobre el botón de cierre.
hecho = False
# Se usa para establecer cuan rápido se actualiza la pantalla
reloj = pygame.time.Clock()
# -------- Bucle principal del Programa -----------
while not hecho:
# --- Bucle principal de eventos
for evento in pygame.event.get():
if evento.type == pygame.QUIT:
hecho = True
# --- LA LÓGICA DEL JUEGO DEBERÍA IR AQUÍ
# --- EL CÓDIGO DE DIBUJO DEBERÍA IR AQUÍ
# Primero, limpia la pantalla con blanco. No vayas a poner otros comandos de dibujo encima
# de esto, de otra forma serán borrados por este comando:
pantalla.fill(BLANCO)
# --- Avanzamos y actualizamos la pantalla con lo que hemos dibujado.
pygame.display.flip()
# --- Limitamos a 60 fotogramas por segundo (frames per second)
reloj.tick(60)
# Cerramos la ventana y salimos.
# Si te olvidas de esta última línea, el programa se 'colgará'
# al salir si lo hemos estado ejecutando desde el IDLE.
pygame.quit()