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"""
Sample Python/Pygame Programs
Simpson College Computer Science
http://programarcadegames.com/
http://simpson.edu/computer-science/
"""
import pygame
import random
# Definimos algunos colores
NEGRO = (0, 0, 0)
BLANCO = (255, 255, 255)
ROJO = (255, 0, 0)
class Bloque(pygame.sprite.Sprite):
"""
Esta clase representa la pelota.
Deriva de la clase "Sprite" en Pygame
"""
def __init__(self, color, width, height):
"""Constructor. Le pasa el color al bloque,
así como la posición de x,y """
# Llama a la clase constructor padre (Sprite)
super().__init__()
# Crea una imagen del bloque y lo rellena de color.
# También podríamos usar una imagen guardada en disco.
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(color)
# Extraemos el objeto rectángulo que posee las dimensiones
# de la imagen.
# Estableciendo los valores para rect.x and rect.y actualizamos
# la posición de este objeto.
self.rect = self.image.get_rect()
# Variables de instancia que controlan los bordes
# donde rebotamos
self.limite_izquierdo = 0
self.limite_derecho = 0
self.limite_superior = 0
self.limite_inferior = 0
# Variables de instancia que controlan nuestras
# velocidades y dirección actuales
self.cambio_x = 0
self.cambio_y = 0
# Llamada para cada fotograma.
def update(self):
self.rect.x += self.cambio_x
self.rect.y += self.cambio_y
if self.rect.right >= self.limite_derecho or self.rect.left <= self.limite_izquierdo:
self.cambio_x *= -1
if self.rect.bottom >= self.limite_inferior or self.rect.top <= self.limite_superior:
self.cambio_y *= -1
class Protagonista(Bloque):
""" La clase protagonista deriva de Bloque, pero sobrescribe su
funcionalidad de 'update' por una nueva función de desplazamiento
que moverá el bloque con el ratón. """
def update(self):
# Obtiene la posición actual del ratón. La devuelve en forma de
# una lista de dos números.
pos = pygame.mouse.get_pos()
# Extraemos x e y de la lista, tal como si extrajéramos letras de una cadena de texto (string).
# Coloca al objeto protagonista en la posición del ratón.
self.rect.x = pos[0]
self.rect.y = pos[1]
#Iniciamos Pygame
pygame.init()
# Establecemos el largo y alto de la pantalla
largo_pantalla = 700
alto_pantalla = 400
pantalla=pygame.display.set_mode([largo_pantalla,alto_pantalla])
# Esta es una lista de 'sprites.' Cada bloque en el programa es
# añadido a esta lista. La lista bes gestionada por la clase llamada 'Group.'
bloque_lista = pygame.sprite.Group()
# This is a list of every sprite. All bloques and the protagonista bloque as well.
listade_todoslos_sprites = pygame.sprite.Group()
for i in range(50):
# Esto representa un bloque
bloque = Bloque(NEGRO, 20, 15)
# Establece una ubicación aleatoria para el bloque
bloque.rect.x = random.randrange(largo_pantalla)
bloque.rect.y = random.randrange(alto_pantalla)
bloque.cambio_x = random.randrange(-3,4)
bloque.cambio_y = random.randrange(-3,4)
bloque.limite_izquierdo = 0
bloque.limite_superior = 0
bloque.limite_derecho = largo_pantalla
bloque.limite_inferior = alto_pantalla
#Añade el bloque a la lista de objetos
bloque_lista.add(bloque)
listade_todoslos_sprites.add(bloque)
# Crea un bloque protagonista de color rojo
protagonista = Protagonista(ROJO, 20, 15)
listade_todoslos_sprites.add(protagonista)
#Iteramos hasta que el usuario haga click sobre el botón de salir.
hecho = False
# Lo usamos para gestionar cuan rápido se actualiza la pantalla
reloj = pygame.time.Clock()
puntuacion = 0
# -------- Bucle Principal del Programa -----------
while not hecho:
for evento in pygame.event.get():
if evento.type == pygame.QUIT:
hecho = True
# Limpiamos la pantalla
pantalla.fill(BLANCO)
# Llamamos al método update() para cada sprite en la lista
listade_todoslos_sprites.update()
# Observamos si el bloque protagonista ha colisionado con algo
bloques_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(protagonista, bloque_lista, True)
#Comprobamos la lista de colisiones
for bloque in bloques_hit_list:
puntuacion += 1
print( puntuacion )
# Dibujamos todos los sprites
listade_todoslos_sprites.draw(pantalla)
# Limitamos a 60 fotogramas por segundo
reloj.tick(60)
#Avanzamos y actualizamos la pantalla con todo lo que hemos dibujado.
pygame.display.flip()
pygame.quit()