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"""
# Sample Python/Pygame Programs
# Simpson College Computer Science
# http://programarcadegames.com/
# http://simpson.edu/computer-science/
"""
import pygame
# Definimos algunos colores
NEGRO = (0, 0, 0)
BLANCO = (255, 255, 255)
class TextPrint(object):
'''
Esta es una sencilla clase que nos ayudará a imprimir sobre la pantalla
No tiene nada que ver con los joysticks, tan solo imprime información
'''
def __init__(self):
"""Constructor"""
self.reset()
self.x_pos = 10
self.y_pos = 10
self.font = pygame.font.Font(None, 20)
def print(self, mi_pantalla, text_string):
textBitmap = self.font.render(text_string, True, NEGRO)
mi_pantalla.blit(textBitmap, [self.x, self.y])
self.y += self.line_height
def reset(self):
self.x = 10
self.y = 10
self.line_height = 15
def indent(self):
self.x += 10
def unindent(self):
self.x -= 10
pygame.init()
# Establecemos el largo y alto de la pantalla [largo,alto]
dimensiones = [500, 700]
pantalla = pygame.display.set_mode(dimensiones)
pygame.display.set_caption("Mi Juego")
#Iteramos hasta que el usuario pulsa el botón de salir.
hecho = False
# Lo usamos para gestionar cuán rápido de refresca la pantalla.
reloj = pygame.time.Clock()
# Inicializa los joysticks
pygame.joystick.init()
# Se prepara para imprimir
text_print = TextPrint()
# -------- Bucle Principal del Programa -----------
while not hecho:
# PROCESAMIENTO DEL EVENTO
for evento in pygame.event.get():
if evento.type == pygame.QUIT:
hecho = True
# Acciones posibles del joystick: JOYAXISMOTION JOYBALLMOTION JOYBUTTONDOWN JOYBUTTONUP JOYHATMOTION
if evento.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:
print("Botón presionado del joystick.")
if evento.type == pygame.JOYBUTTONUP:
print("Botón liberado del joystick.")
# DIBUJAMOS
# Primero, limpiamos la pantalla con color blanco. No pongas otros comandos de dibujo
# encima de esto, de lo contrario serán borrados por el comando siguiente.
pantalla.fill(BLANCO)
text_print.reset()
# Contamos el número de joysticks
joystick_count = pygame.joystick.get_count()
text_print.print(pantalla, "Número de joysticks: {}".format(joystick_count) )
text_print.indent()
# Para cada joystick:
for i in range(joystick_count):
joystick = pygame.joystick.Joystick(i)
joystick.init()
text_print.print(pantalla, "Joystick {}".format(i) )
text_print.indent()
# Obtiene el nombre del Sistema Operativo del controlador/joystick
nombre = joystick.get_name()
text_print.print(pantalla, "Nombre del joystick: {}".format(nombre))
# Habitualmente, los ejes van en pareja, arriba/abajo para uno, e izquierda/derecha
# para el otro.
ejes = joystick.get_numaxes()
text_print.print(pantalla, "Número de ejes: {}".format(ejess))
text_print.indent()
for i in range(ejes):
eje = joystick.get_axis(i)
text_print.print(pantalla, "Eje {} valor: {:>6.3f}".format(i, eje))
text_print.unindent()
botones = joystick.get_numbuttons()
text_print.print(pantalla, "Número de botones: {}".format(botones))
text_print.indent()
for i in range(botones):
boton = joystick.get_button(i)
text_print.print(pantalla, "Botón {:>2} valor: {}".format(i,boton))
text_print.unindent()
# Hat switch. Todo o nada para la dirección, no como en los joysticks.
# El valor vuelve en un array.
hats = joystick.get_numhats()
text_print.print(pantalla, "Número de hats: {}".format(hats))
text_print.indent()
for i in range(hats):
hat = joystick.get_hat(i)
text_print.print(pantalla, "Hat {} valor: {}".format(i, str(hat)))
text_print.unindent()
text_print.unindent()
# TODO EL CÓDIGO DE DIBUJO DEBERÍA IR ENCIMA DE ESTE COMENTARIO
# Avanzamos y actualizamos la pantalla con lo que hemos dibujado.
pygame.display.flip()
# Limitamos a 60 fotogramas por segundo.
reloj.tick(60)
pygame.quit()