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Ejemplo de cómo crear una ventana de instrucciones.
Sample Python/Pygame Programs
Simpson College Computer Science
http://programarcadegames.com/
http://simpson.edu/computer-science/
"""
import pygame
# Definimos algunos colores
NEGRO = (0, 0, 0)
BLANCO = (255, 255, 255)
pygame.init()
# Establecemos el largo y ancho de la pantalla.
dimensiones = [700,500]
pantalla = pygame.display.set_mode(dimensiones)
pygame.display.set_caption("Pantalla de Instrucciones")
#Iteramos hasta que el usuario haga click sobre le botón de salida.
hecho = False
# Usado para gestionar cuán rápido se actualiza la pantalla
reloj = pygame.time.Clock()
# Posición de partida del rectángulo
rect_x = 50
rect_y = 50
# Velocidad y dirección del rectángulo
rect_cambio_x = 5
rect_cambio_y = 5
# Esta es la fuente que usaremos para el texto que aparecerá en pantalla (tamaño 36)
fuente = pygame.font.Font(None, 36)
mostrar_instrucciones = True
pagina_de_instrucciones = 1
# -------- Bucle de la Página de Instrucciones -----------
while not hecho and mostrar_instrucciones:
for evento in pygame.event.get(): # El usuario hizo algo
if evento.type == pygame.QUIT: # Si el usuario hace click sobre cerrar
hecho = True # Marca que ya lo hemos hecho, de forma que abandonamos el bucle
if evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
pagina_de_instrucciones += 1
if pagina_de_instrucciones == 3:
mostrar_instrucciones = False
# Limpia la pantalla y establece su color de fondo
pantalla.fill(NEGRO)
if pagina_de_instrucciones == 1:
# Instrucciones de dibujo, página 1
# Esto también podría cargar una imagen realizada por cualquier otro programa.
# De esta forma sería más fácil y flexible.
texto = fuente.render("Instrucciones", True, BLANCO)
pantalla.blit(texto, [10, 10])
texto = fuente.render("Página 1", True, BLANCO)
pantalla.blit(texto, [10, 40])
if pagina_de_instrucciones == 2:
# Instrucciones de dibujo, página 2
texto = fuente.render("Este programa hace rebotar un rectángulo", True, BLANCO)
pantalla.blit(texto, [10, 10])
texto = fuente.render("Página 2", True, BLANCO)
pantalla.blit(texto, [10, 40])
# Limitamos a 20 fotogramas por segundo.
reloj.tick(20)
# Avancemos y actualicemos la pantalla con lo que hemos dibujado.
pygame.display.flip()
# -------- Bucle Principal del Programa -----------
while not hecho:
for evento in pygame.event.get(): # El usuario hizo algo
if evento.type == pygame.QUIT: # Si el usuario hace click sobre cerrar
hecho = True # Marca que ya lo hemos hecho, de forma que abandonamos el bucle
# Limpia la pantalla y establece su color de fondo
pantalla.fill(NEGRO)
# Dibuja el rectángulo
pygame.draw.rect(pantalla,BLANCO,[rect_x, rect_y, 50, 50])
# Mueve el punto de partida del rectángulo
rect_x += rect_cambio_x
rect_y += rect_cambio_y
# Rebota el rectángulo, si hace falta.
if rect_y > 450 or rect_y < 0:
rect_cambio_y = rect_cambio_y * -1
if rect_x > 650 or rect_x < 0:
rect_cambio_x = rect_cambio_x * -1
# Limitamos a 60 fotogramas por segundo.
reloj.tick(60)
# Avancemos y actualicemos la pantalla con lo que hemos dibujado.
pygame.display.flip()
# Pórtate bien con el IDLE. Si nos olvidamos de esta línea, el programa se 'colgará'
# en la salida.
pygame.quit()